문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/게임 가이드 (문단 편집) === 특기 === [include(틀:상세 내용, 문서명=아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지/시스템, 문단=4.1)] 특기는 라이브 도중 n초마다(n秒毎) 일정 확률로(~確率で) 일정 간격 동안(~の間) 정해진 효과를 발동하는 능력이다. 발동 주기는 4초부터 18초까지 다양하지만 확률과 지속시간은 다음과 같이 몇 종류로만 표기된다. 특기 레벨이 올라갈수록 발동시간은 늘어난다. ||<-2> '''발동 확률'''[* 데이터상으로 초저확률(超低確率, 25%)과 초고확률(超高確率, 45%)이 있지만 실제 특기로 등장한 적은 없다.] ||<-2> '''지속시간(최소)''' || || 고확률(高確率) || 40% || 한 순간(一瞬) || 2초 || || 중확률(中確率) || 35% || 짧은(わずか) || 3초 || || 저확률(低確率) || 30% || 잠시(少し) || 4초 || ||<|2><-2> || 한동안(しばらく) || 5초 || || 상당한(かなり) || 6초 || * 동일 특기에서 발동확률이 높아지면 지속시간이 짧아진다. 보너스 특기 9초 주기의 경우 저확률은 6초, 중확률은 5초, 고확률은 4초이다. 각 효과의 상세는 다음과 같다. 괄호 안은 게임 내에서 표시되는 원문이며, (타입)은 적용되는 아이돌의 타입[* 큐트, 쿨, 패션], (어필)은 적용되는 유닛의 어필합[* 보컬, 댄스, 비주얼]을 의미한다. {{{#!wiki style="font-size: 9pt" ||<|2> '''종류''' ||<-4> '''효과''' || || 설명 || SSR || SR || R || || '''스코어 보너스'''[br](SCOREボーナス) ||'''특정 판정의 스코어 n% 업'''[br](○○○のスコアがn%アップ) || PERFECT/GREAT[br]17% || PERFECT[br]15% || PERFECT[br]10% || || '''오버로드'''[br](オーバーロード) ||'''라이프 n을 소모하고, PERFECT/GREAT 스코어 m% 업,'''[br]'''NICE/BAD 판정 시 콤보 유지'''[br](ライフをn消費し、PERFECT/GREATのスコアがm%アップ、[br]NICE/BADでもCOMBO継続) || 6~15 소모[* 4초 주기: 6 소모, 6초 주기: 9 소모, 7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 4, 6초는 소모 주기의 1.5배에 해당되는 수치만큼, 7, 9초는 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다.][br]m: 20% || 11~15 소모[* 7초 주기: 11 소모, 9초 주기: 15 소모. 소모 주기의 약 1.6~1.7배에 해당되는 수치만큼 라이프를 소모한다.][br]m: 18% || - || || '''컨센트레이션'''[br](コンセントレーション) ||'''PERFECT 스코어 n% 업, PERFECT 판정시간이 감소'''[* PERFECT에서 떨어진 판정은 GREAT로 변환된다.][br](PERFECTのスコアがn%アップ、PERFECT判定される時間が短くなる) || 22%[* 17.10.19 패치 전에는 18%, 19.06.14 패치 전에는 19%.] || 19%[* 17.10.19 패치 전에는 16%, 19.06.14 패치 전에는 17%.] || - || || '''콤보 보너스'''[br](COMBOボーナス) ||'''콤보 보너스 n% 업'''[br](COMBOボーナスがn%アップ) || 18%[* 2018년 2월 23일부터 월말한정 콤보 보너스가 페스한정 콤보 보너스와 대등하게 상향되었다.] || 14%[* 2019년 6월 14일 패치 전에는 12%] || 8% || || '''올라운드'''[br](オールラウンド) ||'''콤보 보너스 n% 업, PERFECT 판정 시 라이프 1회복'''[br](COMBOボーナスがn%アップ、PERFECTでライフが1回復) || 13% || 10% || - || || '''(타입) 포커스'''[br](フォーカス) ||'''(타입) 아이돌만 편성시,[br]PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업'''[br]((タイプ)アイドルのみ編成時、[br]PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ) || S: 16%[br]C: 14% || S: 14%[br]C: 11% || - || || '''퍼펙트 서포트'''[br](PERFECTサポート) ||'''특정 판정을 PERFECT로 변경'''[br](○○○をPERFECTにする) || GREAT/NICE[br]/BAD || GREAT/NICE || GREAT || || '''콤보 서포트'''[br](COMBOサポート) ||'''NICE에서도 콤보 유지'''[br](NICEでもCOMBOが継続する) || - || O || O || || '''라이프 회복'''[br](ライフ回復) ||'''PERFECT 시 라이프 n 회복'''[br](PERFECTでライフがn回復) || 3 회복 || 3 회복 || 2 회복 || || '''대미지 가드'''[br](ダメージガード) ||'''라이프가 감소하지 않는다'''[br](ライフが減少しなくなる) || O || O || - || || '''스킬 부스트'''[br](スキルブースト) ||'''동시에 발동중인 다른 아이돌의 특기 효과가 n 업'''[br](同時に発動している 他のアイドルの特技効果がnアップ) || 大 || 中 || - || || '''앙코르'''[br](アンコール) ||'''직전에 발동했던 다른 아이돌의 특기 효과를 발동'''[br](直前に発動した他アイドルの特技効果を発動) || O || O || - || || '''라이프 스파클'''[br](ライフスパークル) ||'''라이프 수치가 높을수록 콤보 보너스 업'''[br](ライフ値が多いほどCOMBOボーナスアップ) || 9~41%[* 라이프 포텐셜 10 기준 최저치에서 최고치(1600)까지] || 7~36% || - || || '''트리콜로르 시너지'''[br](トリコロール·シナジー) ||'''3타입 전 아이돌 편성 시,[br] PERFECT 스코어 S% 업/라이프 n 회복, COMBO 보너스 C% 업'''[br](3タイプ全てのアイドル編成時,[br]PERFECTのスコアS%アップ/ライフn回復、COMBOボーナスC%アップ) || S: 16%[br] C: 15%[br] 1 회복 || - || - || || '''코디네이트'''[br](コーディネイト) ||'''PERFECT 스코어 S% 업, 콤보 보너스 C% 업'''[br](PERFECTのスコアがS%アップ、COMBOボーナスがC%アップ) || S: 10%[br]C: 15% || S: 8%[br]C: 12% || - || || '''튜닝'''[br](チューニング) ||'''콤보 보너스 C% 업, 특정 판정을 PERFECT로 변경'''[br](COMBOボーナスがC%アップ、○○○をPERFECTにする) || C: 12%[br]GREAT/NICE || - || - || || '''롱 액트'''[br](ロングアクト) ||'''PERFECT 스코어 P% 업, 롱 아이콘일 경우 L% 업'''[br](PERFECTのスコアがP%アップ、ロングアイコンならL%アップ) || P: 10%[br]L: 30% || P: 8%[br]L: 24% || - || || '''플릭 액트'''[br](フリックアクト) ||'''PERFECT 스코어 P% 업, 플릭 아이콘일 경우 F% 업'''[br](PERFECTのスコアがP%アップ、フリックアイコンならF%アップ) || P: 10%[br]F: 30% || P: 8%[br]F: 24% || - || || '''슬라이드 액트'''[br](スライドアクト) ||'''PERFECT 스코어 P% 업, 슬라이드 아이콘일 경우 S% 업'''[br](PERFECTのスコアがP%アップ、スライドアイコンならF%アップ) || P: 10%[br]S: 40% || P: 8%[br]S: 32% || - || || '''(타입) 앙상블'''[br](アンサンブル) ||'''(타입) 아이돌의 스코어 업/콤보 보너스 효과 특대 업'''[br]他の(タイプ)アイドルのスコアアップ/[br]COMBOボーナス効果を特大アップ || 特大[br]하단 표 참조 || - || - || || '''(어필) 모티프'''[br](モチーフ) ||'''(어필) 수치가 높을수록 PERFECT 스코어 보너스 업'''[br]((○○○)アピール値が多いほど、発動中に獲得できるスコアがアップ) || 1~27%[* 해당어필 최저치 10에서 최고치 52000까지] || - || - || || '''트리콜로르 심포니'''[br](トリコロール·シンフォニー) ||'''3타입 전 아이돌 편성 시, 다른 아이돌의[br]스코어 업/COMBO 보너스 효과를 특대 업, 특기 효과를 대 업'''[br](3タイプ全てのアイドル編成時他アイドルの[br]スコアアップ/COMBOボーナス 効果を特大アップ, 他特技効果を大アップ) || 特大, 大[br]하단 표 참조 || - || - || || '''얼터네이트'''[br](オルタネイト) ||'''콤보 보너스 C% 다운,[br]라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업 효과를 극대 업하여 적용'''[br](COMBOボーナスC%ダウン、[br]LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果を極大アップして適用) || C: 20% 감소[br]極大[br]하단 표 참조 || - || - || || '''리프레인'''[br](リフレイン) ||'''라이브 중 발동한 가장 높은 스코어 업/콤보 보너스 효과를 적용'''[br](LIVE中に発動した最も高いスコアアップ効果/COMBOボーナス効果を適用) || O || - || - || || '''신데렐라 매직'''[br](シンデレラマジック) ||'''유닛 편성 아이돌 전원의 특기 효과를 발동하고, 가장 높은 효과를 적용'''[br](ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動し、最も高い効果を適用) || O || - || - || || '''뮤추얼'''[br](ミューチャル) ||'''스코어 S% 다운,[br]라이브 중 발동한 가장 높은 COMBO 보너스 효과를 극대 업하여 적용'''[br]スコアS%ダウン、LIVE中に発動した最も高いCOMBOボーナス効果を極大アップして適用 || S: 20% 감소[br]極大[br]하단 표 참조 || - || - || || '''오버드라이브'''[br](オーバードライブ) ||'''콤보 보너스 C% 업, PERFECT 시 라이프 n 회복, PERFECT 판정에서만 콤보 유지'''[br]COMBOボーナスC%アップ、PERFECTでライフn回復、PERFECTのみCOMBO継続 || C: 20%[br]n: 1 회복 || - || - || || '''트리콜로르 스파이크'''[br](トリコロール·スパイク) ||'''ALL 타입 악곡에서 3타입 전 아이돌 편성 시, 라이프 n을 소모하고,[br]PERFECT 스코어 S% 업, COMBO 보너스 C% 업'''[br]全タイプ楽曲で3タイプ全てのアイドル編成時、ライフをn消費し、[br]PERFECTのスコアS%アップ、COMBOボーナスC%アッ) || n: 18 소모[br]S: 18%[br]C: 17% || n: 18 소모[br]S: 15%[br]C: 13% || - ||}}} 일반적으로 동일한 계열의 특기가 둘 이상 동시에 발동될 경우 효과가 강력한 쪽으로 하나만 적용되기 때문에 동일한 특기는 지속 시간이 엇갈리게 맞추는 것이 좋다. 각 계열에 속하는 특기는 다음과 같다. * 판정 보조 계열은 '판정 강화 계열'과 '콤보 서포트 계열' 2가지로 나뉘며, 적용 범위가 겹치는 판정에 대해서는 판정 강화 계열이 우선 적용된다. 예를 들어 튜닝과 오버로드가 동시 발동 중이라면 NICE는 튜닝의 판정 강화 효과가 적용되고, BAD는 오버로드의 콤보 서포트 효과가 적용된다. * 부스트 계열은 단독 발동 시 아무런 효과를 내지 못하며, 다른 특기가 발동중일 때 해당 특기의 효과를 강화한다. * 앙코르는 적용된 효과에 따라 해당 특기에 속하는 계열과 같은 계열로 취급된다. * 신데렐라 매직 특기는 각 계열별로 가장 높은 효과가 적용된다. * 레조넌스 센터 효과가 적용중일 경우 같은 계열간 스킬 효과가 합산 적용된다. * 얼터네이트와 뮤추얼의 페널티는 레조넌스 효과가 적용 중이지 않을 경우에 한하여 다른 특기로 페널티를 무효화할 수 있다. || '''계열''' || '''특기''' || || '''스코어 보너스''' ||스코어 보너스, 오버로드, 컨센트레이션, 포커스, 트리콜로르 시너지,[br]코디네이트, 롱 액트, 플릭 액트, 슬라이드 액트, 모티프, 얼터네이트, 뮤추얼(페널티), 트리콜로르 스파이크 || || '''콤보 보너스''' ||콤보 보너스, 라이프 스파클, 올라운드, 포커스, 트리콜로르 시너지,[br]코디네이트, 튜닝, 뮤추얼, 얼터네이트(페널티), 오버드라이브, 트리콜로르 스파이크 || || '''라이프 계열''' ||라이프 회복, 올라운드, 트리콜로르 시너지, 오버드라이브, 대미지 가드(특수)[* 대미지 가드는 부스트 효과가 적용 중일 경우 라이프 회복 효과가 추가되는 형태이며, 기본 효과인 라이프 감소 효과는 회복 효과에 관계 없이 독립 적용된다.] || || '''판정 보조 계열''' ||판정 강화 계열(퍼펙트 서포트, 튜닝) > 콤보 서포트 계열(콤보 서포트, 오버로드) > 오버드라이브(페널티) || || '''부스트 계열''' ||스킬 부스트, 앙상블, 트리콜로르 심포니[* 얼터네이트의 '업 하여 적용' 효과는 부스트 계열로 취급하지 않는다.] || * [[https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#content_3_13|스킬 부스트 및 앙상블 특기 출처]] * [[https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#content_3_17|라이프 스파클 수치 출처]] * [[https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E7%89%B9%E6%8A%80%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#content_3_25|모티프 특기 출처]] 부스트 효과는 점수 관련 효과와 그 외의 효과로 나뉜다. * 점수 관련 효과의 경우 증가율에 따라 효과가 강화된다. 中은 1.1배, 大는 1.2배, 特大는 1.5배의 증가율을 갖고, 소수점 이하는 올린다. * 얼터네이트와 뮤추얼의 '업하여 적용'은 부스트 계열로 취급하지 않지만 '업하여 적용'의 구조가 이쪽과 같은 방식이다. 따라서 실제 적용되는 수치는 업하여 적용이 반영된 수치를 따르며, 부스트 계열 특기가 적용될 경우 이 수치에서 증가율만큼 효과가 강화된다. 極大는 1.7배의 증가율을 갖고, 소수점 이하는 올린다. * 점수 관련 이외의 효과의 경우 증가율(中, 大)에 관계 없이 같은 효과가 적용된다. * 라이프 계열은 라이프 회복 수치가 +1 상승하고, 대미지 가드의 경우 기존 효과를 유지한 채 라이프 회복 효과가 추가된다. * 판정 보조 계열 스킬의 경우 '''오버로드를 제외한''' 나머지 스킬(퍼펙트 서포트, 콤보 서포트, 튜닝)에 한하여 스킬 적용 범위가 한 단계씩 상승한다. * 오버로드의 경우 스코어 업 효과에만 부스트 효과가 적용되며, 콤보 서포트 효과에는 부스트 효과가 적용되지 않는다. * 올라운드, 트리콜로르 시너지, 튜닝의 경우 트리콜로르 심포니가 적용될 경우 스코어 업/콤보 보너스 효과는 위의 표를 따른다. * 각 특기의 페널티(오버로드의 라이프 감소, 컨센트레이션의 PERFECT 판정시간 감소, 얼터네이트의 콤보 보너스 감소, 뮤추얼의 스코어 감소, 오버드라이브의 PERFECT 판정에서만 콤보 유지)에는 영향을 주지 않는다. ||<|3><-2> '''특기''' ||<-4> '''점수 관련 효과의 부스트 효과''' || ||<-3> '''스코어 업/콤보 보너스[br]부스트 효과''' || '''얼터네이트/뮤추얼[br]업하여 적용 효과''' || || '''中[br](1.1배)''' || '''大[br](1.2배)''' || '''特大[br](1.5배)''' || '''極大[br](1.7배)''' || ||<|3> '''스코어 보너스''' || '''SSR''' || P/G 19% || P/G 21% || P/G 26% || P/G 29% || || '''SR''' || P/G 17% || P/G 18% || P/G 23% || P/G 26% || || '''R''' || P/G 11% || P/G 12% || P/G 15% || P/G 17% || ||<|2> '''오버로드''' || '''SSR''' || P/G 22% || P/G 24% || P/G 30% || P/G 34% || || '''SR''' || P/G 20% || P/G 22% || P/G 27% || P/G 31% || ||<|2> '''컨센트레이션''' || '''SSR''' || P 25% || P 27% || P 33% || P 38% || || '''SR''' || P 21% || P 23% || P 29% || P 33% || ||<|3> '''콤보 보너스''' || '''SSR''' || C 20% || C 22% || C 27% || C 31% || || '''SR''' || C 16% || C 17% || C 21% || C 24% || || '''R''' || C 9% || C 10% || C 12% || C 14% || ||<|2> '''올라운드''' || '''SSR''' || C 15% || C 16% || C 20% || C 23% || || '''SR''' || C 11% || C 12% || C 15% || C 17% || ||<|2> '''포커스''' || '''SSR''' || P 18%[br]C 16% || P 20%[br]C 17% || P 24%[br]C 21% || P 28% || || '''SR''' || P 16%[br]C 13% || P 17%[br]C 14% || P 21%[br]C 17% || P 24% || ||<|2> '''라이프 스파클'''[* 라이프 잔량에 따라 변동] || '''SSR''' || C 10~46% || C 11~50% || C 14~62% || C 16~70% || || '''SR''' || C 8~40% || C 9~44% || C 11~54% || C 12~62% || || '''트리콜로르 시너지''' || '''SSR''' || P 18%[br]C 17% || P 20%[br]C 18% || P 24%[br]C 23% || P 28%[br]C 26% || ||<|2> '''코디네이트''' || '''SSR''' || P 11%[br]C 17% || P 12%[br]C 18% || P 15%[br]C 23% || P 17%[br]C 26% || || '''SR''' || P 9%[br]C 14% || P 10%[br]C 15% || P 12%[br]C 18% || P 14%[br]C 21% || || '''튜닝''' || '''SSR''' || C 14% || C 15% || C 18% || C 21% || ||<|2> '''롱 액트''' || '''SSR''' || P 11%[br]L 33% || P 12%[br]L 36% || P 15%[br]L 45% || P 17%[br]L 51% || || '''SR''' || P 11%[br]L 27% || P 12%[br]L 29% || P 15%[br]L 36% || P 17%[br]L 41% || ||<|2> '''플릭 액트''' || '''SSR''' || P 11%[br]F 33% || P 12%[br]F 36% || P 15%[br]F 45% || P 17%[br]F 51% || || '''SR''' || P 11%[br]L 27% || P 12%[br]F 29% || P 15%[br]F 36% || P 17%[br]F 41% || ||<|2> '''슬라이드 액트''' || '''SSR''' || P 11%[br]S 44% || P 12%[br]S 48% || P 15%[br]S 60% || P 17%[br]S 68% || || '''SR''' || P 11%[br]S 36% || P 12%[br]S 39% || P 15%[br]S 48% || P 17%[br]S 55% || || '''모티프'''[* 해당 어필 수치에 따라 변동] || '''SSR''' || P 1~30% || P 2~33% || P 2~41% || P 2~46% || || '''오버드라이브''' || '''SSR''' || C 22% || C 24% || C 30% || C 34% || || '''특기''' || '''점수 관련 효과 이외의 효과에 대한 부스트 효과 (中, 大 동일 효과 적용)''' || || '''퍼펙트 서포트''' ||판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (SSR: GREAT~MISS, SR: GREAT~BAD, R: GREAT~NICE) || || '''콤보 서포트''' ||콤보 서포트 적용 범위 1단계 확장 (R/SR: NICE~BAD) || || '''라이프 회복''' ||라이프 회복량 1 증가 (SR/SSR: PERFECT시 4 회복, R: PERFECT시 3 회복) || || '''대미지 가드''' ||기존 효과를 유지한 채 PERFECT시 라이프 1 회복 효과 추가 || || '''오버로드''' ||PERFECT/GREAT 스코어 업 효과만 부스트 효과 적용[br]※콤보 서포트 적용 범위는 변동 없음, 레조넌스 센터 효과로만 변동[br]※PERFECT/GREAT 스코어 업은 위의 표를 참조 || || '''올라운드''' ||라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복)[br]※콤보 보너스는 위의 표를 참조 || || '''트리콜로르 시너지''' ||라이프 회복량 1 증가 (PERFECT시 라이프 2 회복)[br]※스코어 업/콤보 보너스는 위의 표를 참조 || || '''튜닝''' ||판정 강화 적용 범위 1단계 확장 (GREAT~BAD)[br]※콤보 보너스는 위의 표를 참조 || || '''오버드라이브''' ||콤보 보너스와 라이프 회복 효과만 부스트 효과 적용[br]※PERFECT 판정에서만 콤보 유지 페널티는 변동 없음, 콤보 서포트 계열로 페널티 상쇄 가능[br]※라이프 회복은 회복량 1 증가, 콤보 보너스는 위의 표를 참조 || 특기의 지속시간과 발동률에 따라 특기의 효율이 약간씩 달라지는데 일반적으로 스코어/콤보 보너스 효과 특기에서는 고확률 4초, 중확률 7초의 효율이 가장 고평가되고[* 발동확률과 관계없이 특기가 악곡 내내 100% 발동했다고 가정시 4고는 특유의 발동 주기로 인해 다른 스킬들이 커버하지 못하는 악곡 극초반이나 극후반 부분을 커버할 수 있는데다 산술식상 고확률 특기들 중 연비가 가장 좋고, 7중은 7초마다 1초씩만 공백이 발생해서 단독 최대 커버량이 최대치다.], 고확률 7초의 효율이 가장 낮아 앞의 두 특기에 비해 약 2레벨 낮은 효과를 낸다. '''7중>9중>11중>4고>6중>13고>9고>11고>7고'''의 순서로 최대 효율이 좋다. 하지만 중확률은 타입 보너스와 특기 발동 포텐셜 10을 모두 투자해도 7.5% 확률로 미발동할 수 있는 위험이 있는 걸 감안하면 '''고확률 4초'''가 종합적으로 가장 좋은 평가를 받는다. 참고로 모든 특기는 곡 종료 3초 전부터는 새로 발동하지 않고, 콤보 보너스 계열 특기는 스코어 보너스 계열 특기와 중첩이 가능하지만 실질적으로는 스코어 계산식 상에서 스코어 보너스 계열 특기와 비슷하게 BAD 이상 판정의 획득 스코어를 n% 상승시키는 효과를 갖는다. 자세한 사항은 [[데레스테/시스템]]의 스코어 계산 문단 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기